Гайд по ГВ-линкерам.
Страница 1 из 1
Гайд по ГВ-линкерам.
Soul Linker
Я - есть источник вдохновенья
и откровенья вещих снов.
Я источаю и дарую
святую, чистую Любовь.
Я - свет, огонь и пламя
внутри любого существа.
Я - в сердце каждого живого
и неживого естества.
Я - Дух бессмертия и жизни,
что оживляет все вокруг.
И враг, казалось бы смертельный,
на самом деле - лучший друг.(анонимно)
Я - есть источник вдохновенья
и откровенья вещих снов.
Я источаю и дарую
святую, чистую Любовь.
Я - свет, огонь и пламя
внутри любого существа.
Я - в сердце каждого живого
и неживого естества.
Я - Дух бессмертия и жизни,
что оживляет все вокруг.
И враг, казалось бы смертельный,
на самом деле - лучший друг.(анонимно)
Соул линкер
– производный класс от Taekwon (Taekwon Kid), которые ступили на путь
совершенствования Soul-способностей и отступили от своих боевых техник.
Прежде всего, Соул Линкер – магический класс, использующий ментальные
способности для поддержки других или для прямых атак.
Соул линкер не может
пользоваться боевыми стойками и атаками, которые успешно применял,
будучи Тэквандистом. Однако осталась возможность пользоваться умениями,
отвечающими за передвижение (Run, Jump) и умениями поддержки.
Ассортимент оружия и брони для Соул Линкера такой же, как у Магов
(Mage) и Волшебников (Wizard).
Получить профессию линкера можно после 40-го уровеня профессии. Для этого необходимо:
1. Прилетаеть в Моррок, зайти в здание в левом верхнем углу карты
2. Внутри здания идете в правую (по экрану) комнату. Там разговариваете с НПС Kid.
3. НПС попросит вас принести следующие вещи
3carat Diamond 1шт.
Immortal Heart 1шт.
Witherless Rose 1шт.
4.
Приносите, отдайте. Не забудьте раскидать все свободные скилы. Kid
отправит вас в черную комнату с 4-мя НПС. Поговорите с каждым, начиная
с верхнего, против часовой стрелки, последний НПС Kid, после вашего
ответа "YES", сделает вас Соул Линкером.
Соул линкер
обладает уникальным набором умений, которые можно назвать астральными
или ментальными (Spirit skills). Эти умения применяются для усиления
способностей определенного класса персонажей. Персонаж, для которого
Соул Линкер призывает душу (soul – англ. Дух, душа), получает
возможность использовать новые умения (или усиленные старые) на
определенное время. Это время определяется уровнем соответствующего
умения у Соул Линкера. Но если против усиленного таким образом
персонажа в режиме ПвП или на ГВ (WOE) применить умение Flying Kick
(это умение тэквондиста), действие усиливающего умения заканчивается.
Кроме
ментальных умений, у Соул линкера есть большой набор специальной магии,
подразделяющейся на 2 вида: Ка и Es. Все умения Ka группы это умения
поддержки, которые Соул Линкер может использовать на себя, на свою
вторую половинку или на своего ребенка. Эти умения начинаются с
приставки (префикса) "Ka-". Однако если другой Соул Линкер наложит
заклинание Soul Linker Spirit, то умения группы Ка можно использовать
на любого персонажа.
Все магические умения группы Es, также как и
Ка, начинаются с приставки (префикса) Es. Эти умения боевые и работают
только на монстров. Если эта магия будет применена на игровых
персонажей, включая ГВ и режим ПвП, заклинатель будет оглушен (stuned)
на некоторое время.
Бонус к статам на 50 джоб:
STR +0
AGI +0
VIT +6
INT +12
DEX +12
LUK +0
Древо умений:
Умения:
Дух Алхимика
Необходим для навыков: Дух Кузнеца (Ур. 1, Медиум)
Класс: Вспомогательный
Макс. уровень: 5
Расход SP: 560 - Уровень Навыка*100
Объект: Игрок
Время каста: 1 сек.
Задержка: 0.5 сек
Длительность: (100+Уровень Навыка*50) сек
Дальность: 10 клеток
Описание:Усиливает возможности Алхимиков духом древних мастеров этой профессии. Дает Алхимикам следующее:
• Увеличивает процентную эффективность умения Potion Pitcher на значение Вашего базового уровня.
• Дает возможность использовать умение Berserk Potion Pitcher.
•
Если у Алхимика уровень умения Prepare Potion равен 10, он получает
возможность использовать Spiritual Potion Creation (A): создавать сразу
до 200 White Potion.
• Если у Алхимика уровень умения Prepare Potion
равен 10 и в партии в ним находится Super Novice, он получает
возможность использовать Spiritual Potion Creation (B): возволяет сразу
создавать до 200 Condensed White Potion.
• Если у Алхимика уровень
умения Prepare Potion равен 10 и в партии в ним находится Super Novice
и Taekwon Kid, он получает возможность использовать Spiritual Potion
Creation (C): позволяет сразу создавать до 100 Alcohol, 50 Acid Bottle
и 50 Fire Bottle (Bottle Grenade).
[Уровень 1] : 460 SP, Время действия 150 сек
[Уровень 2] : 360 SP, Время действия 200 сек
[Уровень 3] : 260 SP, Время действия 250 сек
[Уровень 4] : 160 SP, Время действия 300 сек
[Уровень 5] : 60 SP, Время действия 350 сек
Дух Монаха
Необходим для навыков: Дух Священника (Ур. 1, Медиум), Эс-Ка (Ур. 1, Медиум)
Класс: Вспомогательный
Макс. уровень: 5
Расход SP: 560 - Уровень Навыка*100
Объект: Игрок
Время каста: 1 сек.
Задержка: 0.5 сек
Длительность: (100+Уровень Навыка*50) сек
Дальность: 10 клеток
Описание:
Вызывает дух сильнейшего Монаха в истории, который наделяет указанного
Монаха дополнительными силами - усиливает действие умения Финальный
Удар, которое наносит урон всем врагам в области 5*5 клеток вокруг
Монаха. При этом уменьшается затрата SP на все комбо-умения Монаха и
появляется возможность восстанавливать SP в состоянии Энергетического
Взрыва.
[Уровень 1] : 460 SP, Время действия 150 сек
[Уровень 2] : 360 SP, Время действия 200 сек
[Уровень 3] : 260 SP, Время действия 250 сек
[Уровень 4] : 160 SP, Время действия 300 сек
[Уровень 5] : 60 SP, Время действия 350 сек
Дух Гладиатора
Необходим для навыков: Дух Медиума (Ур. 1, Медиум)
Класс: Вспомогательный
Макс. уровень: 5
Расход SP: 560 - Уровень Навыка*100
Объект: Игрок
Время каста: 1 сек.
Задержка: 0.5 сек
Длительность: (100+Уровень Навыка*50) сек
Дальность: 10 клеток
Описание:
Вызывает дух сильнейшего Гладиатора в истории, который наделяет
указанного Гладиатора дополнительными силами - появляется возможность
использовать умение Космический Союз. Дух Гладиатора отменяется сразу
же после использования Космического Союза.
[Уровень 1] : 460 SP, Время действия 150 сек
[Уровень 2] : 360 SP, Время действия 200 сек
[Уровень 3] : 260 SP, Время действия 250 сек
[Уровень 4] : 160 SP, Время действия 300 сек
[Уровень 5] : 60 SP, Время действия 350 сек
Дух Мудреца
Необходим для навыков: Дух Волшебника (Ур. 1, Медиум)
Класс: Вспомогательный
Макс. уровень: 5
Расход SP: 560 - Уровень Навыка*100
Объект: Игрок
Время каста: 1 сек.
Задержка: 0.5 сек
Длительность: (100+Уровень Навыка*50) сек
Дальность: 10 клеток
Описание:
Вызывает дух мудрейшего Мудреца в истории, который наделяет указанного
Мудреца дополнительными силами - при использовании умения
Автозаклинание используемые заклинания будут максимального уровня.
[Уровень 1] : 460 SP, Время действия 150 сек
[Уровень 2] : 360 SP, Время действия 200 сек
[Уровень 3] : 260 SP, Время действия 250 сек
[Уровень 4] : 160 SP, Время действия 300 сек
[Уровень 5] : 60 SP, Время действия 350 сек
Дух Крестоносца
Необходим для навыков: Дух Рыцаря (Ур. 1, Медиум), Ка-Хи (Ур. 1, Медиум)
Класс: Вспомогательный
Макс. уровень: 5
Расход SP: 560 - Уровень Навыка*100
Объект: Игрок
Время каста: 1 сек.
Задержка: Нет
Длительность: (100+Уровень Навыка*50) сек
Дальность: 10 клеток
Описание: Вызывает
дух сильнейшего Крестоносца в истории, который наделяет указанного
Крестоносца дополнительными силами - умение Щит-Бумеранг наносит в два
раза больше урона, никогда не промахивается и уменьшает задержку после
использования навыка вдвое.
[Уровень 1] : 460 SP, Время действия 150 сек
[Уровень 2] : 360 SP, Время действия 200 сек
[Уровень 3] : 260 SP, Время действия 250 сек
[Уровень 4] : 160 SP, Время действия 300 сек
[Уровень 5] : 60 SP, Время действия 350 сек
Дух Суперновичка
Необходим для навыков: Дух Экспертов (Ур. 5, Медиум)
Класс: Вспомогательный
Макс. уровень: 5
Расход SP: 560 - Уровень Навыка*100
Объект: Игрок
Время каста: 1 сек.
Задержка: 0.5 сек
Длительность: (100+Уровень Навыка*50) сек
Дальность: 10 клеток
Описание: Вызывает дух сильнейшего Суперновичка в истории, который наделяет указанного Суперновичка дополнительными силами:
-
появляется небольшой шанс (1%) вызвать Ангела-Хранителя Суперновичков,
который сотрет его воспоминания о предыдущей смерти (потерянный опыт
восстановлен не будет). Суперновички 70-го профессионального уровня, не
умершие ни разу или стершие линком все свои смерти, получают бонус +10
ко всем статам (Медиум может все время кастовать данный навык на
Суперновичка, не дожидаясь пока закончится предыдущий),
- Суперновички 90-го базового уровня и выше могут надевать любые головные уборы,
- Суперновички 96-го базового уровня и выше могут экипировать оружие 4-го уровня.
Все одетое снаряжение останется на Суперновичке:
- при смене карт местности при действующем навыке
- при окончании заклинания до перезахода в игру или до смены карт местности.
[Уровень 1] : 460 SP, Время действия 150 сек
[Уровень 2] : 360 SP, Время действия 200 сек
[Уровень 3] : 260 SP, Время действия 250 сек
[Уровень 4] : 160 SP, Время действия 300 сек
[Уровень 5] : 60 SP, Время действия 350 сек
Дух Рыцаря
Необходим для навыков: Эс-Ке (Ур. 1, Медиум)
Пререквизиты: Дух Крестоносца Ур.1
Класс: Вспомогательный
Макс. уровень: 5
Расход SP: 560 - Уровень Навыка*100
Объект: Игрок
Время каста: 1 сек.
Задержка: 0.5 сек
Длительность: (100+Уровень Навыка*50) сек
Дальность: 10 клеток
Описание:
Вызывает дух сильнейшего Рыцаря в истории, который наделяет указанного
Рыцаря дополнительными силами - появляется возможность использовать
умение Стальной Ветер (если выучено умение Стальной Вихрь 10-го уровня).
[Уровень 1] : 460 SP, Время действия 150 сек
[Уровень 2] : 360 SP, Время действия 200 сек
[Уровень 3] : 260 SP, Время действия 250 сек
[Уровень 4] : 160 SP, Время действия 300 сек
[Уровень 5] : 60 SP, Время действия 350 сек
Дух Волшебника
Необходим для навыков: Ка-Тэ (Ур. 1, Медиум), Эс-Тин (Ур. 1, Медиум), Эс-Тун (Ур. 1, Медиум)
Пререквизиты: Дух Мудреца Ур. 1
Класс: Вспомогательный
Макс. уровень: 5
Расход SP: 560 - Уровень Навыка*100
Объект: Игрок
Время каста: 1 сек.
Задержка: 0.5 сек
Длительность: (100+Уровень Навыка*50) сек
Дальность: 10 клеток
Описание:
Вызывает дух самого могущественного Волшебника в истории, который
наделяет указанного Волшебника дополнительными силами - Волшебник
получает возможность использовать заклинания без драгоценных камней.
Если у Волшебника есть с собой предмет Часть кристалла , то он потратится, и любое заклинание, отраженное в Волшебника посредством навыка Ка-Тэ, не нанесет ему никаких повреждений.
[Уровень 1] : 460 SP, Время действия 150 сек
[Уровень 2] : 360 SP, Время действия 200 сек
[Уровень 3] : 260 SP, Время действия 250 сек
[Уровень 4] : 160 SP, Время действия 300 сек
[Уровень 5] : 60 SP, Время действия 350 сек
Дух Священника
Необходим для навыков: Ка-Рил (Ур. 1, Медиум), Ка-Хи (Ур. 1, Медиум), Эс-Ву (Ур. 1, Медиум)
Пререквизиты: Дух Монаха Ур. 1
Класс: Вспомогательный
Макс. уровень: 5
Расход SP: 560 - Уровень Навыка*100
Объект: Игрок
Время каста: 1 сек.
Задержка: 0.5 сек
Длительность: (100+Уровень Навыка*50) сек
Дальность: 10 клеток
Описание:
Вызывает дух самого могущественного Священника в истории, который
наделяет указанного Священника дополнительными силами - умение Святое
Сияние наносит в 5 раз больше урона и для его использования требуется в
5 раз больше SP.
[Уровень 1] : 460 SP, Время действия 150 сек
[Уровень 2] : 360 SP, Время действия 200 сек
[Уровень 3] : 260 SP, Время действия 250 сек
[Уровень 4] : 160 SP, Время действия 300 сек
[Уровень 5] : 60 SP, Время действия 350 сек
Дух Артиста
Необходим для навыков: Дух Охотника (Ур. 1, Медиум)
Класс: Вспомогательный
Макс. уровень: 5
Расход SP: 560 - Уровень Навыка*100
Объект: Игрок
Время каста: 1 сек.
Задержка: 0.5 сек
Длительность: (100+Уровень Навыка*50) сек
Дальность: 10 клеток
Описание: Вызывает
дух самого известного артиста в истории, который наделяет указанного
Барда или Танцовщицу дополнительными силами - скорость передвижения во
время исполнения песен/танцев увеличивается, а также на
Барда/Танцовщицу распространяется эффект от своих Песен/Танцев.
К тому же, если:
- Бард владеет 10 уровнем "Яблоко Идун", то сможет использовать навык Танцовщицы "Только для Тебя" 10 уровня.
- Бард владеет 10 уровнем "Песнь Браги", то сможет использовать навык Танцовщицы "Поцелуй Фортуны" 10 уровня.
- Бард владеет 10 уровнем "Шепот Ветра", то сможет использовать навык Танцовщицы "Напевы" 10 уровня.
- Бард владеет 10 уровнем "Убийца в Лучах Заката", то сможет использовать навык Танцовщицы "Не Забывай Меня" 10 уровня.
- Танцовщица владеет "Только для Тебя" 10 уровня, то сможет использовать навык Барда 10 уровнем "Яблоко Идун".
- Танцовщица владеет "Поцелуй Фортуны" 10 уровня, то сможет использовать навык Барда 10 уровнем "Песнь Браги".
- Танцовщица владеет "Напевы" 10 уровня, то сможет использовать навык Барда 10 уровнем "Шепот Ветра".
- Танцовщица владеет "Не Забывай Меня" 10 уровня, то сможет использовать навык Барда 10 уровнем "Убийца в Лучах Заката".
Наличие 10 уровня навыков-песен обьязательно для появления навыков-танцев, и наоборот.
[Уровень 1] : 460 SP, Время действия 150 сек
[Уровень 2] : 360 SP, Время действия 200 сек
[Уровень 3] : 260 SP, Время действия 250 сек
[Уровень 4] : 160 SP, Время действия 300 сек
[Уровень 5] : 60 SP, Время действия 350 сек
Дух Разбойника
Необходим для навыков: Ка-Пе (Ур. 1, Медиум)
Пререквизиты: Дух Убийцы Ур. 1
Класс: Вспомогательный
Макс. уровень: 5
Расход SP: 560 - Уровень Навыка*100
Объект: Игрок
Время каста: 1 сек.
Задержка: 0.5 сек
Длительность: (100+Уровень Навыка*50) сек
Дальность: 10 клеток
Описание:
Вызывает дух самого удачливого Разбойника в истории, который наделяет
указанного Разбойника дополнительными силами - увеличивает скорость
передвижения при действии умения Разведка, а бонус к Силе от Разведки
длится 300 секунд.
Также на персонажа не действует умения,
снимающие различные статусы (Расколдовать); а зелья, сваренные
Алхимиками, входящими в рейтинг самых лучших Алхимиков, восстанавливают
больше HP и SP.
[Уровень 1] : 460 SP, Время действия 150 сек
[Уровень 2] : 360 SP, Время действия 200 сек
[Уровень 3] : 260 SP, Время действия 250 сек
[Уровень 4] : 160 SP, Время действия 300 сек
[Уровень 5] : 60 SP, Время действия 350 сек
Дух Убийцы
Необходим для навыков: Дух Разбойника (Ур. 1, Медиум)
Класс: Вспомогательный
Макс. уровень: 5
Расход SP: 560 - Уровень Навыка*100
Объект: Игрок
Время каста: 1 сек.
Задержка: 0.5 сек
Длительность: (100+Уровень Навыка*50) сек
Дальность: 10 клеток
Описание:
Вызывает дух самого загадочного Убийцы в истории, который наделяет
указанного Убийцу дополнительными силами - умение Сверхзвуковой Удар
наносит в 2 раза больше повреждений, при этом уменьшается наполовину
задержка после его использования.
Однако, на ГВ бонус к урону только 50%, а также нет бонуса к задержке после применения навыка.
[Уровень 1] : 460 SP, Время действия 150 сек
[Уровень 2] : 360 SP, Время действия 200 сек
[Уровень 3] : 260 SP, Время действия 250 сек
[Уровень 4] : 160 SP, Время действия 300 сек
[Уровень 5] : 60 SP, Время действия 350 сек
Дух Кузнеца
Пререквизиты: Дух Алхимика Ур. 1
Класс: Вспомогательный
Макс. уровень: 5
Расход SP: 560 - Уровень Навыка*100
Объект: Игрок
Время каста: 1 сек.
Задержка: 0.5 сек
Длительность: (100+Уровень Навыка*50) сек
Дальность: 10 клеток
Описание:
Вызывает дух лучшего Кузнеца в истории, который наделяет указанного
Кузнеца дополнительными силами - появляется возможность использовать
умение Двойной Адреналин (если выучено умение Адреналин). Умение
Двойной Адреналин работает со всеми видами оружия, кроме Луков.
Не
может использоваться одновременно с умениями, дающими похожий эффект
(например, Стальной Вихрь, Адреналин, Стальной Ветер, Космические Тени,
Защита Солнца, Защита Луны, Защита Звезды, Стальной Шквал или Убийца в
Лучах Заката).
[Уровень 1] : 460 SP, Время действия 150 сек
[Уровень 2] : 360 SP, Время действия 200 сек
[Уровень 3] : 260 SP, Время действия 250 сек
[Уровень 4] : 160 SP, Время действия 300 сек
[Уровень 5] : 60 SP, Время действия 350 сек
Дух Охотника
Пререквизиты: Дух Артиста Ур. 1
Класс: Вспомогательный
Макс. уровень: 5
Расход SP: 560 - Уровень Навыка*100
Объект: Игрок
Время каста: 1 сек.
Задержка: 0.5 сек
Длительность: (100+Уровень Навыка*50) сек
Дальность: 10 клеток
Описание:
Вызывает дух лучшего Охотника в истории, который наделяет указанного
Охотника дополнительными силами - появляется возможность использовать
умение Охота на Волков (зависит от Силы (STR) Охотника).
Умение появляется только в том случае, если навык Двойной Выстрел развит до 10-го уровня.
[Уровень 1] : 460 SP, Время действия 150 сек
[Уровень 2] : 360 SP, Время действия 200 сек
[Уровень 3] : 260 SP, Время действия 250 сек
[Уровень 4] : 160 SP, Время действия 300 сек
[Уровень 5] : 60 SP, Время действия 350 сек
Дух Медиума
Пререквизиты: Дух Гладиатора Ур. 1
Класс: Вспомогательный
Макс. уровень: 5
Расход SP: 560 - Уровень Навыка*100
Объект: Игрок
Время каста: 1 сек.
Задержка: 0.5 сек
Длительность: (100+Уровень Навыка*50) сек
Дальность: 10 клеток
Описание:
Вызывает дух лучшего Медиума в истории, который наделяет указанного
Медиума дополнительными силами - позволяет использовать умения
категории "Ка" на любого персонажа. На себя этот навык Медиум
использовать не может (дух накладывается только другим Медиумом).
[Уровень 1] : 460 SP, Время действия 150 сек
[Уровень 2] : 360 SP, Время действия 200 сек
[Уровень 3] : 260 SP, Время действия 250 сек
[Уровень 4] : 160 SP, Время действия 300 сек
[Уровень 5] : 60 SP, Время действия 350 сек
Дух Экспертов
Пререквизиты: Дух Суперновичка Ур. 5
Класс: Вспомогательный
Макс. уровень: 5
Объект: Игрок
Расход SP: 560 - Уровень Навыка*60
Время каста: 1 сек.
Задержка: 0.5 сек
Длительность: (100 + 50*Уровень Навыка) сек
Дальность: 10 клеток
Описание:
Вызывает духов самых могущественных воинов первых экспертных профессий,
которые наделяют дружественных персонажей первых экспертных профессий
(Экспертных Мечников, Магов, Послушников, Торговцев, Лучников и Воров)
до 69-го уровня дополнительными силами. Во время действия этого умения
характеристики указанных персонажей увеличиваются в зависимости от их
базового уровня.
Если какая-то характеристика меньше
(Баз.Ур.-10), то она станет равной этому значению. При этом каждая
характеристика не может быть больше, чем 50.
[Уровень 1] : 460 SP, Время действия 150 сек
[Уровень 2] : 360 SP, Время действия 200 сек
[Уровень 3] : 260 SP, Время действия 250 сек
[Уровень 4] : 160 SP, Время действия 300 сек
[Уровень 5] : 60 SP, Время действия 350 сек
Ка-Рил
Пререквизиты: Дух Священника Ур. 1
Класс: Вспомогательный
Макс. уровень: 7
Расход SP: 120 - Уровень Навыка*10
Дальность: 10 клеток
Время каста: см. таблицу
Длительность: 30 мин.
Категория "Ка": Действует только на членов семьи и других Медиумов.
Описание:
Окружает персонажа защитной аурой, действующей 30 мин. Если в течение
этого времени персонаж умирает, он немедленно воскрешается, и на 2
секунды после воскрешения на оживленном персонаже лежит Кирие Элейсон.
После этого, действие умения Ка-Рил отменяется.
Время каста не уменьшается Сноровкой.
Если
этот навык использовать на игроке, который не является членом семьи или
другим Медиумом, кастер оглушает сам себя на 0.5 сек (VIT не уменьшает
длительность оглушения).
[Уровень 1] : Восстанавливается 10% Max HP / Время каста = 4.5 сек / Расход SP = 120
[Уровень 2] : Восстанавливается 20% Max HP / Время каста = 4.0 сек / Расход SP = 110
[Уровень 3] : Восстанавливается 30% Max HP / Время каста = 3.5 сек / Расход SP = 100
[Уровень 4] : Восстанавливается 40% Max HP / Время каста = 3.0 сек / Расход SP = 90
[Уровень 5] : Восстанавливается 50% Max HP / Время каста = 2.5 сек / Расход SP = 80
[Уровень 6] : Восстанавливается 60% Max HP / Время каста = 2.5 сек / Расход SP = 70
[Уровень 7] : Восстанавливается 70% Max HP / Время каста = 2.5 сек / Расход SP = 60
Ка-Хи
Пререквизиты: Дух Крестоносца Ур. 1, Дух Священника Ур. 1
Класс: Вспомогательный
Макс. уровень: 7
Расход SP: 30
Дальность: 10 клеток
Время каста: Мгновенно
Задержка: 0.5 сек
Длительность: 350 сек
Категория "Ка": Действует только на членов семьи и других Медиумов.
Описание: Восстанавливает 200 - 1,400 HP при каждой нейтральной атаке противника по вам. При этом затрачивается 5 - 35 SP.
Лечение от данного навыка активируется только если противник попал по вам.
Если
этот навык использовать на игроке, который не является членом семьи или
другим Медиумом, кастер оглушает сам себя на 0.5 сек (VIT не уменьшает
длительность оглушения).
[Уровень 1] : Затрачивается 5 SP, Восстанавливается 200 НР
[Уровень 2] : Затрачивается 10 SP, Восстанавливается 400 НР
[Уровень 3] : Затрачивается 15 SP, Восстанавливается 600 НР
[Уровень 4] : Затрачивается 20 SP, Восстанавливается 800 НР
[Уровень 5] : Затрачивается 25 SP, Восстанавливается 1000 НР
[Уровень 6] : Затрачивается 30 SP, Восстанавливается 1200 НР
[Уровень 7] : Затрачивается 35 SP, Восстанавливается 1400 НР
Ка-Пе
Пререквизиты: Дух Разбойника Ур. 1
Класс: Вспомогательный
Макс. уровень: 3
Расход SP: 10 + Уровень Навыка*10
Дальность: 10 клеток
Время каста: 0.5 сек
Задержка: 0.5 сек
Длительность: 10 мин.
Категория "Ка": Действует только на членов семьи и других Медиумов.
Описание: Повышает
вероятность уклониться от ударов противника. Можно уклониться от любой
атаки, будь то обычный удар, умение или заклинание. Что касается
мульти-хитовых заклинаний типа "Владыка Вермилиона", то персонаж
уклоняется только от первого удара. Если персонажу удалось уклониться
от атаки противника, действие умения прекращается.
Следующие навыки игнорируют данный навык:
- Распятие
- Гравитация
- Карты Судьбы
Если
этот навык использовать на игроке, который не является членом семьи или
другим Медиумом, кастер оглушает сам себя на 0.5 сек (VIT не уменьшает
длительность оглушения).
[Уровень 1] : Расход SP = 20, Вероятность уворота +33%
[Уровень 2] : Расход SP = 30, Вероятность уворота +66%
[Уровень 3] : Расход SP = 40, Вероятность уворота +100%
Ка-Тэ
Пререквизиты: Дух Волшебника Ур. 1
Класс: Вспомогательный
Максимальный уровень: 7
Расход SP: 70
Объект: На себя
Дальность: 10 клеток
Время каста: (6.5 - Уровень Навыка*0.5) секунд
Длительность: (Уровень Навыка*60) секунд, 600 сек на Ур. 7
Категория "Ка": Действует только на членов семьи и других Медиумов.
Описание:
Отражает магические заклинания в того, кто их использовал. Отражение
умения Лечение не подействует на того, кто его использовал.
Вероятность
отразить заклинания персонажей - 100%. Заклинания, используемые
монстрами больше 80-го уровня и монстрами-боссами, не могут быть
отражены. Когда эта способность отразила определенное количество
заклинаний, она пропадает.
Не стыкуется с заклинаниями Ассумпцио и Возмездие Мученика, но работает с Кирие Элейсон и Ка-Пе.
Если
этот навык использовать на игроке, который не является членом семьи или
другим Медиумом, кастер оглушает сам себя на 0.5 сек (VIT не уменьшает
длительность оглушения).
[Уровень 1] : Отражает 1 заклинание, длится 1 минуту
[Уровень 2] : Отражает 1 заклинание, длится 2 минуты
[Уровень 3] : Отражает 1 заклинание, длится 3 минуты
[Уровень 4] : Отражает 1 заклинание, длится 4 минуты
[Уровень 5] : Отражает 2 заклинания, длится 5 минут
[Уровень 6] : Отражает 2 заклинания, длится 6 минут
[Уровень 7] : Отражает 2 заклинания, длится 10 минут
Ка-Ина
Пререквизиты: Сила Лотоса Ур. 1 (Таэквондист)
Класс: Пассивный
Макс. уровень: 7
Время каста: Нет
Категория "Ка": Действует только на членов семьи и других Медиумов.
Описание:
Увеличивает максимальное количество SP и усиливает действие умения Сила
Лотоса. Если персонаж 70-го базового уровня и выше, то уменьшается
количество SP, необходимых для использования умений Эс-Тин, Эс-Тун и
Эс-Ма. Уменьшение затраты SP зависит от уровня умения Ка-Ина и базового
уровня персонажа.
Если ваш Баз.Ур. больше 70, то Ка-Ина уменьшает расход SP на (3*Уровень Навыка)%.
Если ваш Баз.Ур. больше 80, то на (5*Уровень Навыка)%.
Если ваш Баз.Ур. больше 90, то на (7*Уровень Навыка)%.
[Уровень 1] : Сила Лотоса +40% , Max SP +30
[Уровень 2] : Сила Лотоса +50% , Max SP +60
[Уровень 3] : Сила Лотоса +60% , Max SP +90
[Уровень 4] : Сила Лотоса +70% , Max SP +120
[Уровень 5] : Сила Лотоса +80% , Max SP +150
[Уровень 6] : Сила Лотоса +90% , Max SP +180
[Уровень 7] : Сила Лотоса +100% , Max SP +210
Эс-Тин
Пререквизиты: Дух Волшебника Ур. 1
Необходим для: Эс-Ма (Ур.7, Медиум)
Класс: Атакующий
Максимальный уровень: 7
Расход SP: 16+2*Уровень Навыка
Объект: Моб
Дальность: 10 клеток
Время каста: 0.1 секунды
Задержка: 0.5 секунды
Категория "Эс": Действует только на монстров.
Описание:
Отталкивает монстра на 2 клетки. Это умение наносит урон только
монстрам маленького размера, элемент атаки зависит от умения Семь
Ветров. После использования умения Эс-Тин 7-го уровня появляется
3х-секундная задержка, что позволяет использовать умение Эс-Ма.
Если
эту способность использовать против Средних/Больших монстров, то она не
нанесет им никаких повреждений, но откинет назад (во время ГВ
отталкивание не работает).
Будучи скастованным на игрока, кастер стунит сам себя на 0.5 сек (VIT не уменьшает длительность стуна).
[Уровень 1] : Повреждения 10% от MATK
[Уровень 2] : Повреждения 20% от MATK
[Уровень 3] : Повреждения 30% от MATK
[Уровень 4] : Повреждения 40% от MATK
[Уровень 5] : Повреждения 50% от MATK
[Уровень 6] : Повреждения 60% от MATK
[Уровень 7] : Повреждения 70% от MATK
Эс-Тун
Пререквизиты: Дух Волшебника Ур. 1
Необходим для: Эс-Ма (Ур.7, Медиум)
Класс: Атакующий
Максимальный уровень: 7
Расход SP: 16+2*Уровень Навыка
Объект: Моб
Дальность: 10 клеток
Время каста: 0.1 секунды
Задержка: 0.5 секунды
Категория "Эс": Действует только на монстров.
Описание:
Наносит врагу элементальный урон. Если монстр среднего размера, умение
оглушает его на 2 секунды. Элемент атаки зависит от умения Семь Ветров.
После использования умения Эс-Тун 7-го уровня появляется 3х-секундная
задержка, что позволяет использовать умение Эс-Ма. Когда используется
на Маленьких монстров, повреждения им наносятся, но они не оглушаются.
Будучи скастованным на игроке, кастер оглушает сам себя на 0.5 сек (VIT не уменьшает длительность оглушения).
[Уровень 1] : Повреждения 5% от MATK
[Уровень 2] : Повреждения 10% от MATK
[Уровень 3] : Повреждения 15% от MATK
[Уровень 4] : Повреждения 20% от MATK
[Уровень 5] : Повреждения 25% от MATK
[Уровень 6] : Повреждения 30% от MATK
[Уровень 7] : Повреждения 35% от MATK
Эс-Ма
Пререквизиты: Эс-Тин Ур. 7, Эс-Тун Ур. 7
Класс: Атакующий
Макс. уровень: 10
Расход SP: 8 * Уровень Навыка
Объект: Моб
Дальность: 10 клеток
Время каста: 2 секунда
Задержка: 0.5 секунды
Формула повреждений: (40+Баз.Ур.)% MATK * Кол-во снарядов
Описание:
Использование этого умения возможно только после использования умений
Эс-Тин, Эс-Тун или Эс-Ке. Каждый удар наносит урон, вычисляемый по
формуле: (40+Базовый уровень)% от магической атаки. Элемент атаки
зависит от умения Семь Ветров.
[Уровень 1] : 1 удар
[Уровень 2] : 2 удара
[Уровень 3] : 3 удара
[Уровень 4] : 4 ударов
[Уровень 5] : 5 ударов
[Уровень 6] : 6 ударов
[Уровень 7] : 7 ударов
[Уровень 8] : 8 ударов
[Уровень 9] : 9 ударов
[Уровень 10] : 10 ударов
Эс-Ву
Пререквизиты: Дух Священника Ур. 1
Класс: Активный
Макс. уровень: 7
Расход SP: 85 - 10*Уровень Навыка
Объект: Моб
Дальность: 10 клеток
Время каста: 1 секунда
Задержка: 0.5 секунды
Длительность: (Уровень Навыка) секунд
Категория "Эс": Действует только на монстров.
Описание:
Временно уменьшает скорость передвижения монстра. При использовании
умения на монстров-боссов время его действия сокращается в 5 раз. Если
это умение использовать на монстра, скорость передвижения которого уже
уменьшена, на персонажа накладывается Оглушение, а скорость
передвижения монстра восстанавливается быстрее.
Если этот навык использовать на игроке, кастер оглушает сам себя на 0.5 сек (VIT не уменьшает длительность оглушения).
[Уровень 1]: 75 SP, Время действия 1 сек
[Уровень 2]: 65 SP, Время действия 2 сек
[Уровень 3]: 55 SP, Время действия 3 сек
[Уровень 4]: 45 SP, Время действия 4 сек
[Уровень 5]: 35 SP, Время действия 5 сек
[Уровень 6]: 25 SP, Время действия 6 сек
[Уровень 7]: 15 SP, Время действия 7 сек
Эс-Ке
Пререквизиты: Дух Рыцаря Ур. 1
Класс: Активный
Макс. уровень: 3
Расход SP: 75 - 20 * Уровень Навыка
Объект: Моб
Дальность: 10 клеток
Время каста: (4 - Уровень Навыка) секунд
Задержка: 0.5 секунды
Длительность: (Уровень Навыка*10) секунд
Категория "Эс": Действует только на монстров.
Описание:
Увеличивает силу атаки монстра в 4 раза, снижая при этом его защиту в 2
раза. После его использования появляется 3х-секундная задержка, что
позволяет использовать умение Эс-Ма.
Если этот навык использовать на игроке, кастер оглушает сам себя на 0.5 сек (VIT не уменьшает длительность оглушения).
[Уровень 1] : Время каста = 3 сек / Расход SP = 55
[Уровень 2] : Время каста = 2 сек / Расход SP = 35
[Уровень 3] : Время каста = 1 сек / Расход SP = 15
Эс-Ка
Пререквизиты: Дух Монаха Ур. 1
Класс: Атакующий
Макс. уровень: 3
Расход SP: 120 - 20*Уровень Навыка
Объект: Моб
Дальность: 10 клеток
Время каста: (4 - Уровень Навыка) секунд
Задержка: 0.5 секунды
Длительность: (Уровень Навыка*10) секунд
Описание:
Накладывает на монстра статус, аналогичный действию умения Стальное
Тело Монаха - скорость атаки и передвижения снижается, при этом
увеличивается защита и магическая защита.
Отличие данного навыка от навыка Стальное Тело в том, что:
- монстр может пользоваться своими навыками во время действия этого заклинания.
-
увеличивается не MDEF и DEF на 90, а ВИТ-DEF и ИНТ-MDEF (т.е. та
защита, которая режет урон на конкретное число, равное живучести или
интеллекту соответственно).
Если этот навык использовать на игроке, кастер оглушает сам себя на 0.5 сек (VIT не уменьшает длительность оглушения).
[Уровень 1] : Время каста = 3 сек / Расход SP = 100
[Уровень 2] : Время каста = 2 сек / Расход SP = 80
[Уровень 3] : Время каста = 1 сек / Расход SP = 60
Билды
Следует отметить 2 основных
типа билдов (как стат так и скилл) - ФулСаппорт и Боевой. Гибриды никто
не отменял, их качают в зависимости от того, что хотят получить от сей
профессии. Фс качается только в пати. Боевой может качаться сам.
Demian- Whithesmith Harword
- Сообщения : 767
Репутация : 50
Дата регистрации : 2010-12-05
Возраст : 34
Откуда : Моррок
Re: Гайд по ГВ-линкерам.
Боевой Soul Linker:
На мой взгляд наиболее оптимальный стат.билд боевого линкера.
STR 1
AGI 1
VIT 1+6
INT 99+12
DEX 99+12
LUK 9
Скил. билд
Спринт 10
Сила Женьшеня 7
Сила Лотоса 7
Помощь Братства 5
Семь ветров 7
Прыжок Тигра 5
Полет Дракона 7
Стойка дракона 1
Дух Мудреца 1
Дух Волшебника 1
Эс-Тун 7
Эс-Тин 7
Эс-Ма 10
Ка-Ина 7
Дух убийцы 1
Дуз разбойника 1
Ка-Пе 3
Дух монаха 1
Дух священника 1
Эс-Ву 7
Ка-Рил 2
Эквип:
Голова: Ayam [1]+ карта древнего пенька, Корона,Корона[1] + карта древнего пенька, суп, Шапка мага,Кукла Лиф[1]+ карта древнего пенька, Повязка Морфея, Берет с перьями, Венец Фрейи...
Глаза: солнечные очки + карта древнего пенька, дарк блинкер, Глаз Циклопа...
Рот: Маска бандита(ганкстера), Радужный платок...
Щит: Щит Валькирии + карта на защиту от рас, Жук рогач.
Оружие: Посох Волшебника, Посох жизни(dex) + карта дропса, Посох жизни (int), Костяной посох...
Одежда: Броня ветра + Карта марка, Официальный костюм, Один Блесинг, Силка , Блестящая куртка...
Обувь: Модные сандали, Ботинки + Антик, Соха,Матир, Верит, Зеленый ферус, Сапоги Видара.
Накидка: Накидка Морфея, Survivor's Manteau , Кашне + карта на защиту от элемента,райдрик,красный газ,карта Фрилдоры, Asprika (на будущее), Небесная мантия......
Аксессуар: Перчатка[1] + Карта Зерома, , Браслет Морфея , Кольцо Морфея , Кольцо Духа, Символ вечности, Бризенгамент =)
Бонусы: Еда +10 Int, Еда +10 Dex, Соный ящик.
Где качаться.
Как
это не печально,но пока мы не возьмем Эс-Ма,наш чар совершенно
беспомощен и качаться он может только на 5-й точке. ^^ После взятия
Эс-Ма радостно бежим в Эйнброх и занимаемся прополкой грядок.
Географ.
HP: 8071
MDEF:26
Базовый опыт:2715
Проф. опыт: 2000
Урон элементом: Огонь 200%
Семь ветров 4лвл.
На географах(стингах и леших) мы торчим до 80лвл,после чего отправляемся в айс,топить лед.
Ледяной титан
НР:38200
MDEF:15
Базовый опыт :13872
Проф. опыт:7928
Урон Элементом:ветер 200%
Семь ветров 2лвл.
Видео пример: https://www.youtube.com/watch?v=lWKU2Vn0WdE&feature=related
В айсе мерзнем до 95 лвл, после чего бежим грется в биолабу аж на 3 уровень.
Биолаборатория 3 уровень:
Квест в биолабораторию: http://www.sharonov.ru/ro/razdel.asp?id=5&news=103
Сесиль Дамон
HP: 58900
РасаЧеловек
MDEF:15
Базовый опыт:100000
Проф. опыт:118260
Урон Элементом:земля 200%
Семь ветров 1лвл.
Описание:Обязательно
нужна пневма. Снайпер может включить "крит-режим", и вас вынесет с
одного Double Stfifing или Charge arrow. Единственное утешение - низкий
Mdef. Но все-таки лучше этого моба стараться обходить стороной.
Использует:Вспышка,Град
Стрел,Двойной Выстрел,Ледяная Ловушка,Отталкивающая Стрела,Пронзающая
Стрела,Скользкая Ловушка,Телепортация,Увеличение Мощи,Критический
удар,Оглушение,Повышение Ловкости,Повышение силы.
Эремес Гилль
HP:60199
РасаДемон
MDEF:12
Базовый опыт:100000
Проф. опыт:99800
Урон Элементом:святость 125%
Семь ветров 7лвл.
Описание:Кидает
Сверхзвуковой Удар,очень сильныйСБР на все НР,следите что бы на вас
постоянно было Ка-Пе. Нужен Взор, иначе син уйдет в клок, незаметно
подкрадется и отправит вас на Кафру. Низкий Mdef.
Использует:Газовая
Атака,Могильные Клыки,Повышение Ловкости,Отравление,Сверхзвуковой
Удар,Скрыться,Телепортация,Ядовитая Пыль,Критический
удар,Оглушение,Ядовитая атака.
Говард Альт-Айсен
HP:78690
РасаЧеловек
MDEF:16
Базовый опыт:100000
Проф. опыт:125400
Урон Элементом: Ветер 200%
Семь ветров 2лвл.
Описание:
На мой взгляд, самый вкусный моб из всех представленных,главное не
подпускать его близко,а то этот вредитель любит все ломать,станить и
еще мамонитами дерется больно.((
Использует:Адреналин,Маммонит,Телепортация,Увеличение
Мощи,Удар Молотом,Водная атака,Критический удар,Огненная
атака,Повышение силы,Поломка Брони.
Катрин Кайран
HP:47280
РасаЧеловек
MDEF:74
Базовый опыт:100000
Проф. опыт:116470
Урон Элементом: Призрачный 175%
Семь ветров 6лвл.
Описание:
Лучше ходить в элементарке ветра с картой Марка, иначе визка вас просто
заморозит и кинет Юп. Высокий Mdef заставляет долго возится с
мобом,приходится расходовать на нее слишком много СП.(
Использует:Взор,Ганбантейн,Гроза,Гром
Юпитера,Земляной Шип,Землетрясение,Ледяная Волна,Ледяная
Вспышка,Ледяной Заряд,Напалмовый Вулкан,Огненный Шар,Огненный
Заряд,Огненная Стена,Пылающий Взор,Стена
Безопасности,Телепортация,Трясина.
Маргарита Сорин
HP:61282
РасаЧеловек
MDEF:60
Базовый опыт:100000
Проф. опыт:117800
Урон Элементом: Темный 175% Бессмертный 150%
Семь ветров 5/6лвл.
Описание:Нужна
молчанка. Тогда ее сравнительно нетрудно убить, несмотря на высокий
Mdef. Только молчанку надо кидать сразу, а то можеть сильно
напакостить.Очень сильный удар "Святое сияние",следите что бы на вас
постоянно было Ка-Пе.
Использует:Ассумпцио(иногда
кидает на кроссов в клоке,тем самым выдает их),Лекс Дивина,Лекс
Этерна,Лечение,Повышение Ловкости,Понижение Ловкости(держится оооочень
долго),Стена Безопасности,Телепортация,Туман,Критический
удар,Оглушение,Святая атака.
Сейрен Виндзор
HP:88402
РасаДемон
MDEF:12
Базовый опыт:100000
Проф. опыт:116460
Урон Элементом: Вода 200%
Семь ветров 3лвл.
Описание:
Он тоже вкусный,только следите за Ка-Пе,а то этот негодяй копьем больно
бьет и спиралью кидается,старайтесь держать его все время на растояние.
Использует:Баш,Боулинг
Баш,Бросок Копья,Провокация,Спираль, Телепортация,Критический
удар,Оглушение,Огненная атака,Повышение силы,Удар Магмы.
Видео пример: https://www.youtube.com/watch?v=03-AhXQ0CuE&feature=related
Ну вот вы уже и лампа. Растроены,что нечем заняться? О_о Бегом на МВП вы теперь и в одиночку некоторых из
них одалеете! Не верете?! Смотрите сами!
Soul Linker VS Гарм - https://www.youtube.com/watch?v=IH1PYI9Fa8A&feature=related
Soul Linker VS Эдга - https://www.youtube.com/watch?v=ViWVGBnwhuo&feature=related
На мой взгляд наиболее оптимальный стат.билд боевого линкера.
STR 1
AGI 1
VIT 1+6
INT 99+12
DEX 99+12
LUK 9
Скил. билд
Спринт 10
Сила Женьшеня 7
Сила Лотоса 7
Помощь Братства 5
Семь ветров 7
Прыжок Тигра 5
Полет Дракона 7
Стойка дракона 1
Дух Мудреца 1
Дух Волшебника 1
Эс-Тун 7
Эс-Тин 7
Эс-Ма 10
Ка-Ина 7
Дух убийцы 1
Дуз разбойника 1
Ка-Пе 3
Дух монаха 1
Дух священника 1
Эс-Ву 7
Ка-Рил 2
Эквип:
Голова: Ayam [1]+ карта древнего пенька, Корона,Корона[1] + карта древнего пенька, суп, Шапка мага,Кукла Лиф[1]+ карта древнего пенька, Повязка Морфея, Берет с перьями, Венец Фрейи...
Глаза: солнечные очки + карта древнего пенька, дарк блинкер, Глаз Циклопа...
Рот: Маска бандита(ганкстера), Радужный платок...
Щит: Щит Валькирии + карта на защиту от рас, Жук рогач.
Оружие: Посох Волшебника, Посох жизни(dex) + карта дропса, Посох жизни (int), Костяной посох...
Одежда: Броня ветра + Карта марка, Официальный костюм, Один Блесинг, Силка , Блестящая куртка...
Обувь: Модные сандали, Ботинки + Антик, Соха,Матир, Верит, Зеленый ферус, Сапоги Видара.
Накидка: Накидка Морфея, Survivor's Manteau , Кашне + карта на защиту от элемента,райдрик,красный газ,карта Фрилдоры, Asprika (на будущее), Небесная мантия......
Аксессуар: Перчатка[1] + Карта Зерома, , Браслет Морфея , Кольцо Морфея , Кольцо Духа, Символ вечности, Бризенгамент =)
Бонусы: Еда +10 Int, Еда +10 Dex, Соный ящик.
Где качаться.
Как
это не печально,но пока мы не возьмем Эс-Ма,наш чар совершенно
беспомощен и качаться он может только на 5-й точке. ^^ После взятия
Эс-Ма радостно бежим в Эйнброх и занимаемся прополкой грядок.
Географ.
HP: 8071
MDEF:26
Базовый опыт:2715
Проф. опыт: 2000
Урон элементом: Огонь 200%
Семь ветров 4лвл.
На географах(стингах и леших) мы торчим до 80лвл,после чего отправляемся в айс,топить лед.
Ледяной титан
НР:38200
MDEF:15
Базовый опыт :13872
Проф. опыт:7928
Урон Элементом:ветер 200%
Семь ветров 2лвл.
Видео пример: https://www.youtube.com/watch?v=lWKU2Vn0WdE&feature=related
В айсе мерзнем до 95 лвл, после чего бежим грется в биолабу аж на 3 уровень.
Биолаборатория 3 уровень:
Квест в биолабораторию: http://www.sharonov.ru/ro/razdel.asp?id=5&news=103
Сесиль Дамон
HP: 58900
РасаЧеловек
MDEF:15
Базовый опыт:100000
Проф. опыт:118260
Урон Элементом:земля 200%
Семь ветров 1лвл.
Описание:Обязательно
нужна пневма. Снайпер может включить "крит-режим", и вас вынесет с
одного Double Stfifing или Charge arrow. Единственное утешение - низкий
Mdef. Но все-таки лучше этого моба стараться обходить стороной.
Использует:Вспышка,Град
Стрел,Двойной Выстрел,Ледяная Ловушка,Отталкивающая Стрела,Пронзающая
Стрела,Скользкая Ловушка,Телепортация,Увеличение Мощи,Критический
удар,Оглушение,Повышение Ловкости,Повышение силы.
Эремес Гилль
HP:60199
РасаДемон
MDEF:12
Базовый опыт:100000
Проф. опыт:99800
Урон Элементом:святость 125%
Семь ветров 7лвл.
Описание:Кидает
Сверхзвуковой Удар,очень сильныйСБР на все НР,следите что бы на вас
постоянно было Ка-Пе. Нужен Взор, иначе син уйдет в клок, незаметно
подкрадется и отправит вас на Кафру. Низкий Mdef.
Использует:Газовая
Атака,Могильные Клыки,Повышение Ловкости,Отравление,Сверхзвуковой
Удар,Скрыться,Телепортация,Ядовитая Пыль,Критический
удар,Оглушение,Ядовитая атака.
Говард Альт-Айсен
HP:78690
РасаЧеловек
MDEF:16
Базовый опыт:100000
Проф. опыт:125400
Урон Элементом: Ветер 200%
Семь ветров 2лвл.
Описание:
На мой взгляд, самый вкусный моб из всех представленных,главное не
подпускать его близко,а то этот вредитель любит все ломать,станить и
еще мамонитами дерется больно.((
Использует:Адреналин,Маммонит,Телепортация,Увеличение
Мощи,Удар Молотом,Водная атака,Критический удар,Огненная
атака,Повышение силы,Поломка Брони.
Катрин Кайран
HP:47280
РасаЧеловек
MDEF:74
Базовый опыт:100000
Проф. опыт:116470
Урон Элементом: Призрачный 175%
Семь ветров 6лвл.
Описание:
Лучше ходить в элементарке ветра с картой Марка, иначе визка вас просто
заморозит и кинет Юп. Высокий Mdef заставляет долго возится с
мобом,приходится расходовать на нее слишком много СП.(
Использует:Взор,Ганбантейн,Гроза,Гром
Юпитера,Земляной Шип,Землетрясение,Ледяная Волна,Ледяная
Вспышка,Ледяной Заряд,Напалмовый Вулкан,Огненный Шар,Огненный
Заряд,Огненная Стена,Пылающий Взор,Стена
Безопасности,Телепортация,Трясина.
Маргарита Сорин
HP:61282
РасаЧеловек
MDEF:60
Базовый опыт:100000
Проф. опыт:117800
Урон Элементом: Темный 175% Бессмертный 150%
Семь ветров 5/6лвл.
Описание:Нужна
молчанка. Тогда ее сравнительно нетрудно убить, несмотря на высокий
Mdef. Только молчанку надо кидать сразу, а то можеть сильно
напакостить.Очень сильный удар "Святое сияние",следите что бы на вас
постоянно было Ка-Пе.
Использует:Ассумпцио(иногда
кидает на кроссов в клоке,тем самым выдает их),Лекс Дивина,Лекс
Этерна,Лечение,Повышение Ловкости,Понижение Ловкости(держится оооочень
долго),Стена Безопасности,Телепортация,Туман,Критический
удар,Оглушение,Святая атака.
Сейрен Виндзор
HP:88402
РасаДемон
MDEF:12
Базовый опыт:100000
Проф. опыт:116460
Урон Элементом: Вода 200%
Семь ветров 3лвл.
Описание:
Он тоже вкусный,только следите за Ка-Пе,а то этот негодяй копьем больно
бьет и спиралью кидается,старайтесь держать его все время на растояние.
Использует:Баш,Боулинг
Баш,Бросок Копья,Провокация,Спираль, Телепортация,Критический
удар,Оглушение,Огненная атака,Повышение силы,Удар Магмы.
Видео пример: https://www.youtube.com/watch?v=03-AhXQ0CuE&feature=related
Ну вот вы уже и лампа. Растроены,что нечем заняться? О_о Бегом на МВП вы теперь и в одиночку некоторых из
них одалеете! Не верете?! Смотрите сами!
Soul Linker VS Гарм - https://www.youtube.com/watch?v=IH1PYI9Fa8A&feature=related
Soul Linker VS Эдга - https://www.youtube.com/watch?v=ViWVGBnwhuo&feature=related
Demian- Whithesmith Harword
- Сообщения : 767
Репутация : 50
Дата регистрации : 2010-12-05
Возраст : 34
Откуда : Моррок
Re: Гайд по ГВ-линкерам.
WOE Soul Linker:
ГВ-медиум
– вит-декс-инт билд (или декс-вит-инт). По скилам может получаться из
эс-ма медиума путем сброса скилов, или иметь гв-скил-билд с самого
начала. В последнем случае качается на попе, так как ни одного
атакующего скила не имеет. Так или иначе имеет фс скил билд, т.е. взята
ка-магия и духи нужные гильдии.
Что нужно помнить на гв: имеет не
бесконечные запасы сп, и просто физически не может раздать все всем и
сразу (ка-тэ стоит 70 сп, у медиума на гв 1000-1500-2000сп, т.е. за раз
обкастовывается полторы-две пати, не считая духов). Не имеет стр (по
крайней мере до 90+). Желательно кормить слимами и синькой.
Рассмотрим наиболее популярные стат. билды ГВ медиума:
1.Dex-Vit-Int Woe Soul Linker (любителям инстанта)
STR 23+10(блес)=33
AGI 1
VIT 74+6 (бонус)+10(оживляющий плаш)+10(еда)=100
INT 50+21(блес +бонус) =71
DEX
99+12(бонус от джоба)+4(Оживляющий посох[1](dex)+дропс)+4(кафросуп)+8
(2перчатки с зеромами)+10(еда на дех) +10(блес) +3(Box of Gloom "При
использование дает Концентрацию 1го уровня) = 150
LUK 9
Max HP10038 (считал с сапогами Видара)
Max SP1676 (считал с сапогами Видара)
Вполне
жизнеспособен на ГВ,спокойно может носить марка и при этом иметь
инстант.К сожалению коробки довольно весомые,по этому их стоит
использовать только во время сражения,в дефе можно и без 3 дех
обойтись.)
2.Vit-Dex-Int Woe Soul Linker (бюджетный вариант)
STR 21+10(блес)=31
AGI 1
VIT 84+6(бонус от джоба)+10(оживляющий плащ)=100
INT 45+12(бонус от джоба)+10(блес)=67
DEX 94+12(бонус от джоба)+10(блес)+4(Оживляющий посох[1](dex)+дропс)=120
LUK 9
Max HP10038 (считал с сапогами Видара)
Max SP1638 (считал с сапогами Видара)
Не плохой билд,не требует большой материальной поддержки,имеет антистан и полную свободу в выборе головного убора и аксесуаров.
3.Int-Vit-DeX Woe Soul Linker (банка с СП)
STR 10+10(блес)
AGI 1
VIT 74+6(бонус от джоба)+10(оживляющий плащ)+10(кафро еда)=100
INT 88+12(бонус от джоба) +10(блес) =110
DEX 71+12(бонус от джоба)+4(Оживляющий посох[1](dex)+дропс)+8 (2перчатки с зеромами)+10(блес)=105
LUK 10
Max HP10038 (считал с сапогами Видара)
Max SP2060 (считал с сапогами Видара)
Обычно
в скилбилдах таких линков фигурирует Ка-Хи максимального уровня,что
делает его почти не убиваемым.Так же стоит отметить большое колличество
СП,позволяющее обкастовать больше согильдийцев.Минус этого билда -
привязка к аксесуарам и ощутимая скорость каста.
Рассмотрим варианты скил.билдов:
Вариант 1:
Спринт 10
Сила Женьшеня 7
Сила Лотоса 7
Помощь Братства 5
Семь ветров 7
Прыжок Тигра 5
Полет Дракона 7
Стойка дракона 1
Дух Мудреца 1
Дух Волшебника 5
Ка-Тэ 7
Дух Артиста 5
Дух Разбойника 5
Дух Убийцы 5
Ка-Пе 3
Дух Крестоносца 1
Дух Рыцаря 1
Эс-Ке 3
Дух Гладиатора 1
Дух Медиума 5
Дух Алхимика 3
Дух Кузнеца 4
Вариант 2(с Ка-Хи):
Спринт 10
Сила Женьшеня 7
Сила Лотоса 7
Помощь Братства 5
Семь ветров 7
Прыжок Тигра 5
Полет Дракона 7
Стойка дракона 1
Дух Мудреца 1
Дух Волшебника 5
Ка-Тэ 7
Дух Артиста 5
Дух Разбойника 5
Дух Убийцы 5
Ка-Пе 3
Дух Крестоносца 1
Дух Рыцаря 1
Эс-Ке 3
Дух Гладиатора 1
Дух Медиума 5
Дух Монаха 1
Дух Священника 1
Ка-хи 5
Эквип:
Голова: суп, Берет с перьями, Венец Фрейи, Кошка с бантиком...
Глаза: солнечные очки + карта древнего пенька, дарк блинкер, маска оперы, маска будильника...
Рот: Маска бандита(ганкстера), Платок с шипами...
Щит: Щит Валькирии + Карта Лягушки Тары.
Оружие: , Посох жизни(dex) + карта дропса, Кривой нож[4] +х4 карты на статус,(предпочтительнее 4 карты поросенка), боевой нож, бронебой, мечелом, Cursed Dagger, Контркинжал(фана ради) ...
Одежда: Броня ветра + Карта марка, Официальный костюм, Один Блесинг, Силка , Блестящая куртка...
Обувь: Модные сандали, Ботинки + Антик,Соха,Матир,Верит,Зеленый ферус, Сапоги Видара.
Накидка: Survivor's Manteau , Кашне +райдрик,красный газ,карта Фрилдоры, Asprika (на будущее), Небесная мантия...
Аксессуар: Перчатка[1] + Карта Зерома, Крестик[1]+ Карта Смоки, карта Морской сферки,карта Аллигатора.
Бонусы: Еда +10 Int, Еда +10 Dex,Еда +10 vit, Box of Gloom, Зелье бесстрашия, Крыло бабочки, Резисты (если заход планируется под сумками,то их обязательно берем с собой), Официальный значек.
Информация в помощь будующим ГВ медиумам:
Глава 1. Что делать, если ты медиум и на гв?
*
Следи, чтобы второго медиума ставили в твою пати (особенно в атаке).
Иначе после рекола и на всех сборах – ты рискуешь не найти его в толпе.
Медиум без духа медиума на себе – не эффективен.
* Следи, чтобы на
напарнике был дух медиума. Вышел из гейта? Среколили? Первое что ты
делаешь – открываешь список пати – и тыкаешь духом медиума в имя
напарника. Только это. А вовсе не несешься туда, куда сказал пати
коммандер.
* Знай свою пати. Чем быстрее ты будешь по списку пати
догадываться кому какой дух выдать, тем будет лучше. Глазами находить
нужные для бафа цели в толпе бегающей вокруг можно только после того
как твоя пати под духами и всем остальным.
* Защищай свою пати. Ты
можешь продлить жизнь имполома – спамя на него ка-пе в момент спила
импа (по пати-листу). Аналогично можно помочь и другим, особенно если
видишь, что их бьют. Осторожней с ка-тэ в общем мясе – а то можно и
своих визов посливать (промахнувшись бафом), или не вовремя подкинуть
баф на согильдийца, которого пытаются отлечить. Ка-тэ на визах, стоящих
на лп, тоже не всегда к месту и может помешать пристам их вовремя
отлечить.
* Контролируй происходящее. Если видишь что контактник
убивает вражеского приста и рядом нет твоих визов – кидай ка-тэ на
приста. Он не сможет самолечиться пару раз.
* Не бафай ка-тэ перед
входом в замок, только если тебе об этом не сказали специально. Почему
? Потому что хайпристы раздают сумки, которые снимают ка-тэ. Баф ка-тэ
может нужен в таком случае только на нескольких человек, если сразу за
гейтом блок. Получили ка-тэ, зашли, убрали визов, потом пошли все
остальные в сумках.
* Не мельтеши. На всех вокруг ка-тэ и ка-пе
уже наложено и духи розданы ? Не надо бегать и прыгать вокруг. Сядь и
дай второму медиуму реген СП.
* Помни, что медиумы ходят своими
путями. Тебе не нужно прорываться через блок врага, если сбор основного
состава глубже в замке (ты можешь перепрыгнуть через стену прямо в
гейт). Тебе не нужно убегать от желающих тебя убить по прямой или
зигзагами – прыгай через стену, они так не могут. Прыжок переносится
через гейт. Учи замки заново: тебе не нужно идти от гейта до гейта,
многие замки позволяют прыгнуть на башню и выйти с нее в район у
импрума (но не забывай и об остальных, ты не нужен у импрума, если твоя
пати застряла на втором гейте и готовится проходить блок врага).Так же
стоит помнить,что умение Прыжок Тигра не работает на ГВ 2.0.
Глава 2. Жизнь и смерть камикадзе
В
этом разделе описано личное мнение автора. Всем несогласным
рекомендуется написать свой обоснованный гайд =) для нашего совместного
просвещения.
А что это вкратце?
Игроки
(могут быть объединены в одну пати), входящие перед (совместно с)
танками в серьезный деф с наложенным ка-тэ и умирающае там за компанию
с визами врага.
Какое такое ка-тэ еще?
Ка-тэ это умение медиума, которое если наложено, отражает полученный урон двух магических ударов, тому, кто их сделал.
ЛП, сакри, эквип и мдеф виза никак не защищает волшебника от возвращенного дамага.
Наличие кристалла в инвентаре и духа волшебника на волшебнике – защищает его от отражаемого урона.
Что нужно, чтобы сработало?
Максимальной эффективности работа камикадзе достигает при следующих условиях
Два
медиума в одной пати. Чтобы наложить ка-тэ на других, на медиуме должен
лежать дух медиума (выдается только вторым медиумом).
Отсутствие на камикадзе мдеф эквипа, и эквипа от людей (силки, тары, каки, марзы, кошки и т.п. снимаем)
Намеренное усиление получаемого дамага камикадзе:
*
Против ледяного шторма ака гаст (элемент: вода): одевание одежек с
картой пасаны, потребление потов дающих резист от огня (увеличит дамаг
от воды)
* Против метеоритного дождя (элемент: огонь): одевание
одежек с картой песчаного человека, потребление потов дающих резист от
земли (увеличит дамаг от огня)
* Не забываем, что шелковые мантии тоже дают мдеф, поэтому для увеличения урона карты должны быть в иных одежках.
*
Против урона от людей карты ам мута (на 20% увеличивает урон получаемый
от людей) и алисы (на 40% увеличивает урон от не боссов)
Единовременный
заход – как можно большее количество людей должно разом оказаться под
гастами виза, чтобы иметь больше шансов его убить (это может быть
витовый виз, он может стоять на санках, его могут отлечить). Очень
важен большой разовый дамаг. От всего остального виза спасут бдительные
присты.
Как от ка-тэ защищаются?
Способ 1. Кристалы.
Дают визам кристаллы и кладут на них дух волшебника.
Лечится
заходом всего альянса в ка-тэ раз 5 подряд без поедания потов, с целью
избавить визов от излишков кристаллов в карманах. Кристаллы не так-то
уж просто бить, чтобы они их с собой носили тоннами.
Кристаллы- 30% шанс выпадения из минералов
Способ 2. Малодамажные скилы
Снимают ка-тэ с входящих мало-дамажной магией на входе (огненные стенки, ЛоВы).
В
общем-то никак не лечится – такая защита снизит эффективность камикадз,
но не уберет ее совсем. При последнем варианте защиты важно одеваться
на получение максимального урона от гастов / метеоритных дождей. Чтобы
все прорвавшиеся через малодамажную магию в ка-тэ вернули хорошую
отдачу визу.
Кому быть камикадзе ? (часть 1)
*
Вменяемые человеки, умеющие слушаться. Задача камикадз сложнее чем у
танков, они должны зайти прямо перед танками (или совместно). За
секунды. И разом. Иначе смерть будет напрасной – визы откушаются.
*
При собирании отдельной пати: опытные игроки, знающие свое место в
гильдии и на гв. Такую пати целесообразно собирать по всему альянсу,
так как присутствие людей в пати забирает их из основной волны атаки.
Соответственно возможна ситуация когда часть пати будет отреколена. В
этом случае члены пати не должны впасть в панику. А должны следовать за
своей гильдией так словно они состоят в ее патях. Т.е. желательно
присутствие этих людей в ТС, чтобы они лучше понимали происходящее.
* Герой, отсутствие которого среди пати атаки - не ослабит пати атаки.
* Билды имеющие инт больше 50 НЕ очень подходят, в силу наличия некого природного мдефа.
*
Наличие марка не обязательно, но желательно. Три волны гаста пройдет и
по герою без марка, и этого хватит на два рефлекта - потом можно
умирать.
Кому быть камикадзе ? (часть 2)
* Барды и дансы (могут также пошутить / покричать и этим ослабить деф - танки должны зайти сразу за нами!)
* Ханты (при большой атаке и сбором перед входом в деф - обычно трапить нечего особо - слишком много всех бегает)
* Роги (в толпе имхо сложно стрипать, и есть те кто может сделать фул стрип)
* Любые лоу-левел герои или герои не собравшие мдеф эквип
Что еще могут камикадзе?
Зачищать
блоки на гейтах от визов. Входа большого количества человек не
потребуется, 3-4 человека в ка-тэ обычно убирают желающих гастить на
вход.
Помешать этому может хайприст перед замком, накладывающий
неглядя сумки на все что движется и имеет соответствующую иконку. Сумка
снимает ка-тэ.
Немного технической информации
Это уже было в других топиках, так что просто подитожим.
1.1 Что отражает что нет
Ка-те отражает практически всю магию в которой так или иначе задействована матак.
Ка-Те работает со скилами
-Болты - все (fb, jt, etc)
-Много волновые зональные заклинания (СтормГаст, LoV, Метеор, Огнестенка, великий крест!)
-Одно волновые зональные заклинания (хевенс драйв, шторм)
-Большинство скилов которые уменьшают или увелчивают хп (лечение, холи лайт)
список скилов которые НЕ рефлектит.
-Так называемые граунд скилы AoE (гравитация, и вроде пилары)
-не повреждающие умения (обкаст, кири элежин, магнифисинт и прочие)
-прессуру
1.2 От чего зависит возвращаемый урон.
Рефлект
наносит прямые повреждения в волшебника (сага, крестоносца) которые
можно отразить только имея дух волшебника и кристалл( как было указано
выше). Этот дамаг не несет на себе никаких статусов, а также элемента.
Тоесть получив обратно 3 волны от сторм гаста волшебник не замерзнет.
Здоровье просто вычитается. Причем Волшебник может кинуть гаст и
убежать, а зайда под последние 2 волны мы убьем его даже за углом.
Итак урон ЗАВИСИТ от.
1. Матак волшебника, типа заклинания, элемента заклинания
2. от мдефа цели, элемента брони цели, интелекта цели (пассивный мдеф), карт/предметов защищающих от рассы, элемента.
Урон НЕ зависит от.
1. Мдефа волшебника, элемента брони волшебника, карт/предметов с защитой от рассы/элемента
2. матак цели.
Так
что(как было выше справедливо указано) оптимальным выбором для убийства
волшебника рефлектом будет - 0 мдефа, карта ифрита, ам-мат, карта алисы
в сильном щите, и зелье огня.
Эс-ке на гв
Очень
важный скил для гв. Даже взятый на единичку.Позволяет довольно ощутимо
усилить защиту замка. Т.к. подавляющее большинство игроков не носят на
ГВ защиту от гвардов, усиленный 4х кратно он наносит весьма ощутимые
повреждения. И могут подарить защитникам замка драгоценные минуты для
установки дефа/отзыва пати атаки и прочего. Гварды с поддержкой
волшебников и пристов творят чудеса - т.к. у нападющих появляется
тяжелый выбор - либо получать урон от волшебника и иметь возможность
ставить пневму/св от атак Гварда, либо наоборот.
Также можно использовать на призванных паразитов, к сожалению нельзя использовать на гомункулов.
Полезные ссылки:
Калькулятор статов http://ro.doddlercon.com/calc/calcx.html
Калькулятор скилов http://www.glip.ru/ro/skill3/slk.html
(с) Dream Link/ все права защищены. Гайд является собственностью гильдии FreeDreams
ГВ-медиум
– вит-декс-инт билд (или декс-вит-инт). По скилам может получаться из
эс-ма медиума путем сброса скилов, или иметь гв-скил-билд с самого
начала. В последнем случае качается на попе, так как ни одного
атакующего скила не имеет. Так или иначе имеет фс скил билд, т.е. взята
ка-магия и духи нужные гильдии.
Что нужно помнить на гв: имеет не
бесконечные запасы сп, и просто физически не может раздать все всем и
сразу (ка-тэ стоит 70 сп, у медиума на гв 1000-1500-2000сп, т.е. за раз
обкастовывается полторы-две пати, не считая духов). Не имеет стр (по
крайней мере до 90+). Желательно кормить слимами и синькой.
Рассмотрим наиболее популярные стат. билды ГВ медиума:
1.Dex-Vit-Int Woe Soul Linker (любителям инстанта)
STR 23+10(блес)=33
AGI 1
VIT 74+6 (бонус)+10(оживляющий плаш)+10(еда)=100
INT 50+21(блес +бонус) =71
DEX
99+12(бонус от джоба)+4(Оживляющий посох[1](dex)+дропс)+4(кафросуп)+8
(2перчатки с зеромами)+10(еда на дех) +10(блес) +3(Box of Gloom "При
использование дает Концентрацию 1го уровня) = 150
LUK 9
Max HP10038 (считал с сапогами Видара)
Max SP1676 (считал с сапогами Видара)
Вполне
жизнеспособен на ГВ,спокойно может носить марка и при этом иметь
инстант.К сожалению коробки довольно весомые,по этому их стоит
использовать только во время сражения,в дефе можно и без 3 дех
обойтись.)
2.Vit-Dex-Int Woe Soul Linker (бюджетный вариант)
STR 21+10(блес)=31
AGI 1
VIT 84+6(бонус от джоба)+10(оживляющий плащ)=100
INT 45+12(бонус от джоба)+10(блес)=67
DEX 94+12(бонус от джоба)+10(блес)+4(Оживляющий посох[1](dex)+дропс)=120
LUK 9
Max HP10038 (считал с сапогами Видара)
Max SP1638 (считал с сапогами Видара)
Не плохой билд,не требует большой материальной поддержки,имеет антистан и полную свободу в выборе головного убора и аксесуаров.
3.Int-Vit-DeX Woe Soul Linker (банка с СП)
STR 10+10(блес)
AGI 1
VIT 74+6(бонус от джоба)+10(оживляющий плащ)+10(кафро еда)=100
INT 88+12(бонус от джоба) +10(блес) =110
DEX 71+12(бонус от джоба)+4(Оживляющий посох[1](dex)+дропс)+8 (2перчатки с зеромами)+10(блес)=105
LUK 10
Max HP10038 (считал с сапогами Видара)
Max SP2060 (считал с сапогами Видара)
Обычно
в скилбилдах таких линков фигурирует Ка-Хи максимального уровня,что
делает его почти не убиваемым.Так же стоит отметить большое колличество
СП,позволяющее обкастовать больше согильдийцев.Минус этого билда -
привязка к аксесуарам и ощутимая скорость каста.
Рассмотрим варианты скил.билдов:
Вариант 1:
Спринт 10
Сила Женьшеня 7
Сила Лотоса 7
Помощь Братства 5
Семь ветров 7
Прыжок Тигра 5
Полет Дракона 7
Стойка дракона 1
Дух Мудреца 1
Дух Волшебника 5
Ка-Тэ 7
Дух Артиста 5
Дух Разбойника 5
Дух Убийцы 5
Ка-Пе 3
Дух Крестоносца 1
Дух Рыцаря 1
Эс-Ке 3
Дух Гладиатора 1
Дух Медиума 5
Дух Алхимика 3
Дух Кузнеца 4
Вариант 2(с Ка-Хи):
Спринт 10
Сила Женьшеня 7
Сила Лотоса 7
Помощь Братства 5
Семь ветров 7
Прыжок Тигра 5
Полет Дракона 7
Стойка дракона 1
Дух Мудреца 1
Дух Волшебника 5
Ка-Тэ 7
Дух Артиста 5
Дух Разбойника 5
Дух Убийцы 5
Ка-Пе 3
Дух Крестоносца 1
Дух Рыцаря 1
Эс-Ке 3
Дух Гладиатора 1
Дух Медиума 5
Дух Монаха 1
Дух Священника 1
Ка-хи 5
Эквип:
Голова: суп, Берет с перьями, Венец Фрейи, Кошка с бантиком...
Глаза: солнечные очки + карта древнего пенька, дарк блинкер, маска оперы, маска будильника...
Рот: Маска бандита(ганкстера), Платок с шипами...
Щит: Щит Валькирии + Карта Лягушки Тары.
Оружие: , Посох жизни(dex) + карта дропса, Кривой нож[4] +х4 карты на статус,(предпочтительнее 4 карты поросенка), боевой нож, бронебой, мечелом, Cursed Dagger, Контркинжал(фана ради) ...
Одежда: Броня ветра + Карта марка, Официальный костюм, Один Блесинг, Силка , Блестящая куртка...
Обувь: Модные сандали, Ботинки + Антик,Соха,Матир,Верит,Зеленый ферус, Сапоги Видара.
Накидка: Survivor's Manteau , Кашне +райдрик,красный газ,карта Фрилдоры, Asprika (на будущее), Небесная мантия...
Аксессуар: Перчатка[1] + Карта Зерома, Крестик[1]+ Карта Смоки, карта Морской сферки,карта Аллигатора.
Бонусы: Еда +10 Int, Еда +10 Dex,Еда +10 vit, Box of Gloom, Зелье бесстрашия, Крыло бабочки, Резисты (если заход планируется под сумками,то их обязательно берем с собой), Официальный значек.
Информация в помощь будующим ГВ медиумам:
Глава 1. Что делать, если ты медиум и на гв?
*
Следи, чтобы второго медиума ставили в твою пати (особенно в атаке).
Иначе после рекола и на всех сборах – ты рискуешь не найти его в толпе.
Медиум без духа медиума на себе – не эффективен.
* Следи, чтобы на
напарнике был дух медиума. Вышел из гейта? Среколили? Первое что ты
делаешь – открываешь список пати – и тыкаешь духом медиума в имя
напарника. Только это. А вовсе не несешься туда, куда сказал пати
коммандер.
* Знай свою пати. Чем быстрее ты будешь по списку пати
догадываться кому какой дух выдать, тем будет лучше. Глазами находить
нужные для бафа цели в толпе бегающей вокруг можно только после того
как твоя пати под духами и всем остальным.
* Защищай свою пати. Ты
можешь продлить жизнь имполома – спамя на него ка-пе в момент спила
импа (по пати-листу). Аналогично можно помочь и другим, особенно если
видишь, что их бьют. Осторожней с ка-тэ в общем мясе – а то можно и
своих визов посливать (промахнувшись бафом), или не вовремя подкинуть
баф на согильдийца, которого пытаются отлечить. Ка-тэ на визах, стоящих
на лп, тоже не всегда к месту и может помешать пристам их вовремя
отлечить.
* Контролируй происходящее. Если видишь что контактник
убивает вражеского приста и рядом нет твоих визов – кидай ка-тэ на
приста. Он не сможет самолечиться пару раз.
* Не бафай ка-тэ перед
входом в замок, только если тебе об этом не сказали специально. Почему
? Потому что хайпристы раздают сумки, которые снимают ка-тэ. Баф ка-тэ
может нужен в таком случае только на нескольких человек, если сразу за
гейтом блок. Получили ка-тэ, зашли, убрали визов, потом пошли все
остальные в сумках.
* Не мельтеши. На всех вокруг ка-тэ и ка-пе
уже наложено и духи розданы ? Не надо бегать и прыгать вокруг. Сядь и
дай второму медиуму реген СП.
* Помни, что медиумы ходят своими
путями. Тебе не нужно прорываться через блок врага, если сбор основного
состава глубже в замке (ты можешь перепрыгнуть через стену прямо в
гейт). Тебе не нужно убегать от желающих тебя убить по прямой или
зигзагами – прыгай через стену, они так не могут. Прыжок переносится
через гейт. Учи замки заново: тебе не нужно идти от гейта до гейта,
многие замки позволяют прыгнуть на башню и выйти с нее в район у
импрума (но не забывай и об остальных, ты не нужен у импрума, если твоя
пати застряла на втором гейте и готовится проходить блок врага).Так же
стоит помнить,что умение Прыжок Тигра не работает на ГВ 2.0.
Глава 2. Жизнь и смерть камикадзе
В
этом разделе описано личное мнение автора. Всем несогласным
рекомендуется написать свой обоснованный гайд =) для нашего совместного
просвещения.
А что это вкратце?
Игроки
(могут быть объединены в одну пати), входящие перед (совместно с)
танками в серьезный деф с наложенным ка-тэ и умирающае там за компанию
с визами врага.
Какое такое ка-тэ еще?
Ка-тэ это умение медиума, которое если наложено, отражает полученный урон двух магических ударов, тому, кто их сделал.
ЛП, сакри, эквип и мдеф виза никак не защищает волшебника от возвращенного дамага.
Наличие кристалла в инвентаре и духа волшебника на волшебнике – защищает его от отражаемого урона.
Что нужно, чтобы сработало?
Максимальной эффективности работа камикадзе достигает при следующих условиях
Два
медиума в одной пати. Чтобы наложить ка-тэ на других, на медиуме должен
лежать дух медиума (выдается только вторым медиумом).
Отсутствие на камикадзе мдеф эквипа, и эквипа от людей (силки, тары, каки, марзы, кошки и т.п. снимаем)
Намеренное усиление получаемого дамага камикадзе:
*
Против ледяного шторма ака гаст (элемент: вода): одевание одежек с
картой пасаны, потребление потов дающих резист от огня (увеличит дамаг
от воды)
* Против метеоритного дождя (элемент: огонь): одевание
одежек с картой песчаного человека, потребление потов дающих резист от
земли (увеличит дамаг от огня)
* Не забываем, что шелковые мантии тоже дают мдеф, поэтому для увеличения урона карты должны быть в иных одежках.
*
Против урона от людей карты ам мута (на 20% увеличивает урон получаемый
от людей) и алисы (на 40% увеличивает урон от не боссов)
Единовременный
заход – как можно большее количество людей должно разом оказаться под
гастами виза, чтобы иметь больше шансов его убить (это может быть
витовый виз, он может стоять на санках, его могут отлечить). Очень
важен большой разовый дамаг. От всего остального виза спасут бдительные
присты.
Как от ка-тэ защищаются?
Способ 1. Кристалы.
Дают визам кристаллы и кладут на них дух волшебника.
Лечится
заходом всего альянса в ка-тэ раз 5 подряд без поедания потов, с целью
избавить визов от излишков кристаллов в карманах. Кристаллы не так-то
уж просто бить, чтобы они их с собой носили тоннами.
Кристаллы- 30% шанс выпадения из минералов
Способ 2. Малодамажные скилы
Снимают ка-тэ с входящих мало-дамажной магией на входе (огненные стенки, ЛоВы).
В
общем-то никак не лечится – такая защита снизит эффективность камикадз,
но не уберет ее совсем. При последнем варианте защиты важно одеваться
на получение максимального урона от гастов / метеоритных дождей. Чтобы
все прорвавшиеся через малодамажную магию в ка-тэ вернули хорошую
отдачу визу.
Кому быть камикадзе ? (часть 1)
*
Вменяемые человеки, умеющие слушаться. Задача камикадз сложнее чем у
танков, они должны зайти прямо перед танками (или совместно). За
секунды. И разом. Иначе смерть будет напрасной – визы откушаются.
*
При собирании отдельной пати: опытные игроки, знающие свое место в
гильдии и на гв. Такую пати целесообразно собирать по всему альянсу,
так как присутствие людей в пати забирает их из основной волны атаки.
Соответственно возможна ситуация когда часть пати будет отреколена. В
этом случае члены пати не должны впасть в панику. А должны следовать за
своей гильдией так словно они состоят в ее патях. Т.е. желательно
присутствие этих людей в ТС, чтобы они лучше понимали происходящее.
* Герой, отсутствие которого среди пати атаки - не ослабит пати атаки.
* Билды имеющие инт больше 50 НЕ очень подходят, в силу наличия некого природного мдефа.
*
Наличие марка не обязательно, но желательно. Три волны гаста пройдет и
по герою без марка, и этого хватит на два рефлекта - потом можно
умирать.
Кому быть камикадзе ? (часть 2)
* Барды и дансы (могут также пошутить / покричать и этим ослабить деф - танки должны зайти сразу за нами!)
* Ханты (при большой атаке и сбором перед входом в деф - обычно трапить нечего особо - слишком много всех бегает)
* Роги (в толпе имхо сложно стрипать, и есть те кто может сделать фул стрип)
* Любые лоу-левел герои или герои не собравшие мдеф эквип
Что еще могут камикадзе?
Зачищать
блоки на гейтах от визов. Входа большого количества человек не
потребуется, 3-4 человека в ка-тэ обычно убирают желающих гастить на
вход.
Помешать этому может хайприст перед замком, накладывающий
неглядя сумки на все что движется и имеет соответствующую иконку. Сумка
снимает ка-тэ.
Немного технической информации
Это уже было в других топиках, так что просто подитожим.
1.1 Что отражает что нет
Ка-те отражает практически всю магию в которой так или иначе задействована матак.
Ка-Те работает со скилами
-Болты - все (fb, jt, etc)
-Много волновые зональные заклинания (СтормГаст, LoV, Метеор, Огнестенка, великий крест!)
-Одно волновые зональные заклинания (хевенс драйв, шторм)
-Большинство скилов которые уменьшают или увелчивают хп (лечение, холи лайт)
список скилов которые НЕ рефлектит.
-Так называемые граунд скилы AoE (гравитация, и вроде пилары)
-не повреждающие умения (обкаст, кири элежин, магнифисинт и прочие)
-прессуру
1.2 От чего зависит возвращаемый урон.
Рефлект
наносит прямые повреждения в волшебника (сага, крестоносца) которые
можно отразить только имея дух волшебника и кристалл( как было указано
выше). Этот дамаг не несет на себе никаких статусов, а также элемента.
Тоесть получив обратно 3 волны от сторм гаста волшебник не замерзнет.
Здоровье просто вычитается. Причем Волшебник может кинуть гаст и
убежать, а зайда под последние 2 волны мы убьем его даже за углом.
Итак урон ЗАВИСИТ от.
1. Матак волшебника, типа заклинания, элемента заклинания
2. от мдефа цели, элемента брони цели, интелекта цели (пассивный мдеф), карт/предметов защищающих от рассы, элемента.
Урон НЕ зависит от.
1. Мдефа волшебника, элемента брони волшебника, карт/предметов с защитой от рассы/элемента
2. матак цели.
Так
что(как было выше справедливо указано) оптимальным выбором для убийства
волшебника рефлектом будет - 0 мдефа, карта ифрита, ам-мат, карта алисы
в сильном щите, и зелье огня.
Эс-ке на гв
Очень
важный скил для гв. Даже взятый на единичку.Позволяет довольно ощутимо
усилить защиту замка. Т.к. подавляющее большинство игроков не носят на
ГВ защиту от гвардов, усиленный 4х кратно он наносит весьма ощутимые
повреждения. И могут подарить защитникам замка драгоценные минуты для
установки дефа/отзыва пати атаки и прочего. Гварды с поддержкой
волшебников и пристов творят чудеса - т.к. у нападющих появляется
тяжелый выбор - либо получать урон от волшебника и иметь возможность
ставить пневму/св от атак Гварда, либо наоборот.
Также можно использовать на призванных паразитов, к сожалению нельзя использовать на гомункулов.
Полезные ссылки:
Калькулятор статов http://ro.doddlercon.com/calc/calcx.html
Калькулятор скилов http://www.glip.ru/ro/skill3/slk.html
(с) Dream Link/ все права защищены. Гайд является собственностью гильдии FreeDreams
Demian- Whithesmith Harword
- Сообщения : 767
Репутация : 50
Дата регистрации : 2010-12-05
Возраст : 34
Откуда : Моррок
Похожие темы
» Гайд по alchemist
» Большой гайд по Кузнецам
» Гайд по билдам сталкеров
» Гайд по ВСам (инглез)
» Гайд по фарму Диабло-колец в сатане.
» Большой гайд по Кузнецам
» Гайд по билдам сталкеров
» Гайд по ВСам (инглез)
» Гайд по фарму Диабло-колец в сатане.
Страница 1 из 1
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения